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Episodio cero de Playing Games en el que tendrá protagonismo el juego NBA LIVE MOBILE

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Os presentamos el primer episodio de Playing Games con el protagonismo del jugador LeBron James

Nueva version del 'Nova Launcher': 5.0 Beta

Conoce como es la nueva version de este lanzador de aplicaciones y configúralo para darle un aspecto igual al nuevo 'Pixel Launcher' de google.

Google Allo: La nueva APP de mensajería instantánea de Google

Ya tienes disponible para su descarga la nueva Aplicación de mensajería instantánea de Google: 'Google Allo'. Nosotros te contamos como es y como funciona.

viernes, 30 de septiembre de 2016

Intel NUC: Un sistema multimedia para el hogar gracias a Salon Digital [video]

En Gadget Maniático queremos enseñaros cosas nuevas y poco conocidas. Es por ello que hemos realizado una video review con un sistema multimedia con el que disfrutarás horas y horas en el salón de tu casa.

Tus peliculas favoritas, las series que nunca te pierdes, los videojuegos más nostálgicos,..., todas las posibilidades que te ofrece este Intel NUC con un sistema operativo diseñado en exclusiva para darte la mejor experiencia audiovisual del momento.

¿No lo conoces?. Nosotros te lo enseñamos.


Adiós Firefox OS: Mozilla renuncia a seguir desarrollando su sistema operativo de forma comercial

A inicios de este mismo año Mozilla anunció que dejaría de desarrollar la versión para smartphones de su sistema operativo Firefox OS y, por tanto, no lanzarían nuevos móviles con este sistema. Pero ahora ha puesto el clavo definitivo en el ataúd al anunciar que detendrán todo tipo de desarrollo comercial para Firefox OS. El sistema dejará de existir para ellos.


Y digo “para ellos” porque Firefox OS sigue teniendo sus bases en una plataforma Open Source, por lo que cualquier miembro de la comunidad podrá seguir desarrollándolo y llevándolo a nuevos smartphones si lo desea. El problema es que ha perdido a su padre, Mozilla no desarrollará más versiones de Firefox OS para televisores inteligentes y más dispositivos como hasta ahora seguía en sus planes.

Firefox OS fue una idea muy prometedora que sencillamente no pudo meterse de lleno en el mercado de los smartphones ante los titanes que hoy en día son Android y iOS.


Fuente: Gizmodo.com

BeatsX podrían ser la mejor alternativa a los AirPods de Apple

Los graciosos AirPods inalámbricos de Apple recibieron toda la atención cuando la compañía los dio a conocer junto con el iPhone 7 y 7 Plus el 7 de septiembre, pero fue sólo una parte de la nueva línea de auriculares de la compañía. También presentó tres nuevos auriculares inalámbricos de su marca Beats: los PowerBeats Wireless 3, los Wireless Solo3 y los BeatsX.

Pero sólo los BeatsX (US$150) son verdaderamente nuevos auriculares y los primeros diseñados con la ayuda de los equipos de diseño e ingeniería de Apple. (Los PowerBeats Wireless 3 y Solo3 Wireless solo actualizaron los modelos anteriores en sus respectivas líneas con el nuevo chip inalámbrico). Es probable que no los verás en las tiendas hasta noviembre, pero tuve la oportunidad de escucharlos, y me impresionó mucho el ajuste y el sonido de los primeros auriculares Beats estilo de banda para el cuello.

La banda en sí, que Beats denomina un cable Flex-Form, tiene dos cables que corren a través de ésta y que están hechos de una aleación de níquel titanio o nitinol, un compuesto desarrollado por la Armada de los Estados Unidos a finales de 1950 y que es muy maleable, resistente y ligero. La clave de eso aquí es que da a la banda justo la suficiente rigidez, pero te permite enrollar los auriculares para guardarlos en un estuche compacto incluido. No se puede hacer eso con unos audífonos LG Tone, por ejemplo.


Los audífonos se cargan en un puerto Lightning y vienen con un cable Lightning.
David Carnoy/CNET

Los audífonos magnetizados se adhieren entre sí a cada uno, por lo que puedes cerrarlos juntos cuando no están en tus oídos y los usas como un collar. Los buds son ligeros y vienen en distintos tamaños para los oídos. A mí me dieron un sello hermético con un audífono tamaño medio (por lo general uso uno grande) y en general se adaptaron bien a mis oídos. Los audífonos en sí tienen conductores de 8 mm y después de mi breve sesión, mi impresión inicial fue que los BeatsX daban un sonido bastante natural para ser auriculares Bluetooth, con un buen detalle y un bajo fuerte que no era demasiado dominante, un problema que afectó a más de un producto Beats en el pasado.

Al igual que los AirPods de Apple, los BeatsX también incorporan el nuevo chip Bluetooth de bajo consumo de energía de Apple, el W1, lo que permite la sincronización automática con los dispositivos de Apple actualizados con las últimas versiones de sus sistemas operativos (iOS 10, MacOS Sierra y WatchOS 3). Para emparejarlos, sólo sostienes los BeatsX cerca de tu iPhone. Eso también debería conectar automáticamente los auriculares a tu Apple Watch, iPad y Mac, cualquier cosa registrada a tu nombre en tu cuenta de iCloud.


Los audífonos vienen en negro o blanco y se enrollan para guardarlos en una cajita compacta.
David Carnoy/CNET

Los BeatsX también funcionan con otros dispositivos Bluetooth, pero hay que sincronizarlos a la antigua usanza, lo cual todavía es bastante simple.

Los auriculares proporcionan hasta ocho horas de duración de la batería, que es decente para este tipo de auriculares, aunque no excepcionalmente bueno. Además de eso, si se le da al auricular de una rápida carga de 5 minutos a través de su puerto Lightning (sí, he dicho Lightning y no USB) se obtienen dos horas de uso. Beats denomina a este tipo de carga rápida Fast Fuel.

También puedes obtener un par de cubiertas especiales para conseguir un ajuste más seguro si sales a correr o haces otro tipo de ejercicio con los auriculares. Los X son resistentes al sudor, tienen un micrófono integrado y Beats ha rediseñado el botón RemoteTalk para que sea más táctil y sensible.

A un precio de US$150, estos auriculares no son baratos, pero son los auriculares inalámbricos menos caros de Beats y cuestan un poco menos que los AirPods de Apple, suenan mejor y proporcionan una mayor duración de batería. He probado versiones cuasi finales de ambos auriculares y los BeatsX tienen más bajos y un sonido más rico. Queda por ver cuáles resultan ser mejores como auricular para hacer llamadas.

Voy a hacer un análisis más completo de los BeatsX tan pronto como llegue a nuestra oficina una muestra para revisión final. Pero si estás buscando unos auriculares que puedas llevar todo el día, los BeatsX definitivamente valen la pena echarle un vistazo. Aunque no ofrecen 12 horas de duración de la batería como los nuevos Powerbeats3 Wireless de US$200, pueden ser una buena opción.

Aparte de los propios productos Beats, los BeatsX tienen mucha competencia en esta categoría. Los SoundSport Wireless de Bose tienen muy buenas críticas y cuestan US$150. Los próximos QuietControl 30, tienen cancelación de ruido activa e inalámbrica y llegarán a EE.UU. en octubre por US$300. Luego está la plétora de auriculares tipo banda para el cuello de menor costo, incluyendo los populares LG Tone de LG, el Jabra Halo Smart y los Skullcandy Ink'd inalámbricos.


La consola clásica de Nintendo volverá a salir a la venta

Si tiene entrañables recuerdos de combatir al Rey Koopa o de aventar barriles como Donkey Kong, este otoño estará de suerte.

Nintendo se sube al tren de la nostalgia para revivir el clásico Nintendo Entertainment System.

La edición clásica de la consola NES viene con 30 juegos integrados, incluyendo los tres "Super Mario Bros.", "Donkey Kong", "The Legend of Zelda" y "Punch-Out".

Nintendo informó que volverá a lanzar al mercado su extremadamente popular consola de la década de 1980, para quienes crecieron jugándola le puedan transmitir sus recuerdos a la próxima generación.

El dispositivo luce prácticamente idéntico al NES original, solo que más pequeño. Se podrá conectar directamente a las televisiones de alta definición.

El sistema sale a la venta el 11 de noviembre. Nintendo of America, con sede en Redmond, Washington, informó que tendrá un precio de 59,99 dólares.


Samsung volverá a vender el Galaxy Note 7 en España el 28 de octubre

Tras sufrir problemas de ignición espontánea, Samsung retiró del mercado el Galaxy Note 7 en todo el mundo a principios de septiembre. Ahora la compañía ha anunciado que será el 28 de octubre cuando las ventas del dispositivo volverán a la normalidad en España y resto de países europeos.

Dicha fecha, está sujeta a la plena finalización del actual programa de sustitución que comenzó el pasado 19 de septiembre, y es que la compañía ha reiterado a los propietarios de los primeros Galaxy Note7 la necesidad de apagar el dispositivo y reemplazarlo.

Samsung explica que el 90% de éstos usuarios que se han acogido al programa de sustitución lo han reemplazado por otro modelo nuevo de Note 7, mientras que otro 3% han eligido disponer de otro smartphone de la gama Galaxy como alternativa.

¿Cómo saber que es un Note 7 sustituido?


De este modo, la venta abierta del dispositivo más ambicioso de la compañía llegará el 28 de octubre, sin embargo, para que el usuario no tenga dudas de si está recibiendo un terminal de la nueva tanda de la compañía o no, Samsung ha querido aclarar la forma de comprobarlo.

El jefe de márketing de Samsung Electronics Europa, David Lowes, ha explicado que cuando el usuario reciba el nuevo Note 7 "pueden comprobar que aparece el icono verde de batería y un símbolo cuadrado negro en la caja, lo que significa con un 100 % de seguridad que se trata de un Samsung Galaxy Note7 nuevo".

Lowes también ha querido dar la gracias por la "paciencia y fidelidad" a los compradores de Note 7, al tiempo que ha recalcado que "la seguridad es lo primero está calando entre los propietarios de Samsung Galaxy Note7, que están haciendo lo correcto al sustituirlo por un nuevo dispositivo de forma rápida y segura".


Google Pixel: ¿es esta su primera foto?

Primera imagen para el primer modelo de la nueva gama de teléfonos móviles inteligentes de Google. Una frase algo rebuscada, pero que continúa calentando la conferencia prevista por el gigante de internet para el próximo 4 de octubre, en el que se desvelarán sus nuevos dispositivos. Y destacará uno de ellos, el Pixel, finalmente fabricado por la firma HTC.



                                     Foto: abc.es
El medio especializado «Venture Beat» ha filtrado antes de tiempo la fotografía promocional del próximo «smartphone», de estética austera y minimalista, que contará también con una versión de mayores dimensiones, Pixel XL, siguiendo la tendencia del mercado. Ambos terminales, con nombre en código Sailfish y Marlin, contarán como no podía ser de otro modo del sistema operativo Android en su versión más limpia.

Todo apunta a que el Pixel tendrá un tamaño de pantalla de 5 pulgadas con resolución 1.080 píxeles, con procesador de cuatro núcleos a una frecuencia de 2.0 GHz bajo arquitectura de 64 bits, apoyado por 4 GB de memoria RAM que, sobre el papel, obtendrá un buen rendimiento. Otros detalles filtrados destacan los 32 GB de almacenamiento interno, batería de 2.770 mAh -algo escasa en comparación con otros rivales-.

En el apartado fotográfico, se habla de una cámara de 12 megapíxeles para la principal y una de 8 megapíxeles para la frontal, destinada a la realizar videollamadas y tomar «selfies». Los rumores también vendrían a confirmar la presencia de un lector de huellas dactilares en la parte posterior (similar a los Nexus 5X y Nexus 6P), junto con un puerto USB Type-C ubicado en la parte inferior. Con especificaciones similares, el modelo Pixel XL tendría una pantalla de mayores dimensiones (5.5 pulgadas con resolución QHD) y una batería más potente, de 3.450 mAh. En cuanto a sus precios, desde «Android Police» aseguran que arrancaría a partir de los 649 dólares, un costo incluso superior de los anteriores modelos.


Fuente: abc.es

jueves, 29 de septiembre de 2016

Adiós a un icono: BlackBerry dejará de fabricar teléfonos y se centrará en el software

BlackBerry ha pasado de ser la principal referencia en el mercado de telefonía móvil a quedar olvidada y tener una cuota de mercado completamente residual. Ahora, la compañía que dirige John Chen cambiará completamente su división de telefonía.

La compañía ha aprovechado la presentación de resultados para anunciar oficialmente que se retira del diseño de dispositivos y que pasará a vender soluciones de software para los teléfonos con sistema operativo Android bajo una suscripción mensual.

"Estamos llegando a un punto de inflexión en nuestra estrategia. Nuestra base financiera es fuerte, y nuestro pivote para el software se está consolidando", ha explicado John Chen en un comunicado.

Con este comunicado la compañía canadiense tira definitivamente la toalla después de haber apostado por incorporar el sistema operativo Android en terminales de alta gama, como la BlackBerry Priv; así como en adaptar modelos de gama más asequible con su DTEK50, su adaptación del Idol 4 de Alcatel.

En ninguno de los casos las ventas respaldaron la estrategia de la compañía con lo que, después de anunciar que dejaría de fabricar su modelo más icónico, la Classic, ahora ha anunciado que dejará de diseñar dispositivos por completo.
El músculo, el software

Eso sí, la compañía no abandonará por completo su interés en los teléfonos ya que se centrará en el desarrollo de soluciones de software con una suite que ofrezca a los usuarios servicios propios y adaptados a sus necesidades.

Y es que más allá de los smartphones o la posibilidad de tener teclado físico, uno de los grandes músculos de la compañía ha sido tradicionalmente su aplicaciones propias orientadas a la productividad y seguridad empresarial. De este modo, Chen quiere seguir apostando por apps como el correo, notas, tareas o contactos de forma premium, ya que después de un periodo de prueba habrá que pagar 99 céntimos mensuales para disponer de ellas.

"Nuestra nueva estrategia de soluciones de movilidad está mostrando señales de impulso, incluyendo nuestro primer acuerdo de licencia de software con una importante empresa de telecomunicaciones en Indonesia. Bajo esta estrategia, nos estamos centrando en el desarrollo de software, incluyendo la seguridad y aplicaciones", expone Chen.

El propio CEO de BlackBerry explica que el objetivo es que la división de software tenga un crecimiento de ingresos del 30% para el año fiscal completo.


Whatsapp cancela las cuentas si no se aceptan sus términos


“Por favor, acepta los Términos y la Política de privacidad antes del 25 de septiembre de 2016 para continuar usando WhatsApp”. Este mensaje apareció en las pantallas de los 1.000 millones de usuarios de la aplicación más famosa de mensajería instantánea.
A finales de agosto, Facebook, propietaria de Whatsapp, cambió las condiciones de uso de la aplicación y añadía una nueva condición: compartir datos entre Facebook y Whatsapp. “Aunque colaboremos con Facebook en los próximos meses, tus mensajes cifrados continuarán siendo privados y nadie más podrá leerlos. Ni WhatsApp, ni Facebook, ni nadie más. No publicaremos ni compartiremos los números de WhatsApp en Facebook o con terceros, ni tampoco los venderemos, compartiremos o daremos a anunciantes”, explicaban los responsables de la aplicación.

El plazo para aceptar las nuevas condiciones finalizó este domingo y la suspensión de cuentas planea sobre aquellos usuarios que no han aceptado los nuevos términos. El mensaje de finales de agosto de Whatsapp era claro: “si desea seguir usando Whatsapp…”. Aunque, para evitar problemas legales en la Unión Europea, Whatsapp responde así en su página de Preguntas Frecuentes: “Si eres un usuario actual, puedes escoger no compartir la información de tu cuenta con Facebook para mejorar tus experiencias respecto a los productos y la publicidad en Facebook.


No obstante, Facebook y la familia de empresas de Facebook continuarán recibiendo y usarán esta información para otros propósitos tales como ayudar a mejorar los sistemas de infraestructura y entrega; entender cómo se usan nuestros Servicios o los de ellos; proteger los sistemas; y combatir las actividades infractoras, el abuso o los mensajes no solicitados”.

Por el momento, Whatsapp no ha llevado a cabo su ‘amenaza’ de suspender cuentas, pero lo que si puede realizar es el trasvase de información de la aplicación de mensajería instantánea a Facebook señalan los expertos.

Stop en Alemania

Un mes después del anuncio y con mucho revuelo mediático entre medias, Facebook ya ha encontrado el primer stop a su ‘fusión’ de información entre sus plataformas. El Hamburg Commissioner for Data Protection and Freedom of Information (HmbBfDI), el equivalente a la Agencia de Protección de Datos española, exige a la compañía de Mark Zuckerberg a poner fin a la acción de compartir datos de los usuarios alemanes.

El organismo teutón denuncia también que Facebook no ha cumplido la promesa pública hecha en 2012 de que no compartiría información de sus distintas plataformas. El hecho de que esto esté pasando ahora no sólo un engaño a sus usuarios y al público, pero también constituye una infracción de la legislación nacional de protección de datos", explica el regulador alemán en un comunicado.

Para que reciba el visto bueno teutón, Johannes Caspar, responsable del HmbBfDI, explica “que son los usuarios los que deben dar el visto bueno en ambas aplicaciones y Facebook no lo ha pedido”.


Fuente: hoy.es

BQ lanza su nueva gama de Aquaris U por menos de 200 euros

"La gama U la resumimos en unos smartphones para todo y para todos". Rodrigo del Prado, director general adjunto de BQ, ha comenzado la presentación este miércoles en Madrid de su nueva colección de móviles asegurando que su objetivo sigue siendo hacer de la tecnología una herramienta accesible para todos. “Queremos que cualquier persona pueda acceder a un smartphone sin renunciar al diseño ni a las mejores especificaciones”.

Por ello, los tres móviles que lanza BQ -Aquaris U, Aquaris U Plus y Aquaris U Lite- están por debajo de los 200 euros pero incluyen características propias de la gama alta como el sensor de huella dactilar, conexión NFC,batería de 3.080 mAh (lo que le permite una autonomía de día y medio) y cámara con buenas especificaciones sobre el papel.

Los modelos U y U Plus estarán disponibles desde este viernes en la tienda online de BQ y en las tiendas físicas a partir del 6 de octubre, mientras que el modelo U Lite llegará al mercado en noviembre. Los colores serán negro-gris para todos los modelos, con excepción del U Plus, que también se comercializará en blanco-dorado.


Preguntado sobre la nueva polémica en el mundo de los smartphones, la novedad de no incluir entrada de minijack para cascos de Apple, Del Prado ha asegurado que ellos no piensan despedirse de los auriculares porque aunque “a nivel de ingeniería sería maravilloso porque las geometrías en el terminal serían más novedosas y utilizaríamos menos espacio de la placa”, a día de hoy los usuarios no están en esta fase. Además, a nivel de coste, el director general ha bromeado con la idea de que un accesorio como serían los cascos inalámbricos llegaran a costar más que el propio terminal.


Aquaris U Plus


Este es el primer smartphone BQ con trasera metálica. “Hemos querido dar un paso más allá utilizando este material aunque ha sido un reto para nosotros por la dificultad de la fabricación”, ha explicado Iván Castro, responsable técnico de BQ. Con este material, han conseguido unas formas finales con diferentes curvas y han ganado en ergonomía.

El terminal cuenta con un lector de huellas en la parte trasera y procesador Qualcomm® Snapdragon™ 430 Octa Core hasta 1,4 Ghz. La batería es LiPo de 3.080 mAh, lo que garantiza una autonomía de un día completo de uso y hasta día y medio si el uso es medio.

La cámara trasera es de 16 megapíxeles, con 5 lentes, sensor Samsung y apertura focal de f/2.0. La delantera es de 5 megapíxeles. Este modelo estará disponible en color negro-gris y blanco-dorado en las configuraciones 16GB + 2GB RAM y 32GB + 3GB RAM, por un precio a partir de 199,90 euros.


Aquaris U y Aquaris U Lite



Estos dos modelos comparten diseño, pero se diferencian en el interior, ajustándose en precio y funcionalidades a las necesidades de cada usuario. Cuentan con pequeños detalles en favor de la experiencia de usuario como el Cristal NEG Dinorex, que hace que su resistencia a impactos y arañazos sea altísima .

Aquaris U cuenta con tecnología NFC, monta un procesador Qualcomm® Snapdragon™ 430 Octa Core hasta 1,4 GHz e incluye una batería LiPo de 3.080 mAh. Incorpora una cámara trasera de 13 MP, con 5 lentes y una apertura focal de f/2.2 y una cámara delantera de 5 MP.

Está disponible en color negro-gris por169,90 euros.

Aquaris U Lite incorpora un procesador Qualcomm® Snapdragon™ 425 Quad Core hasta 1,4 GHz y una batería LiPo de 3.080 mAh, así como unacámara trasera de 8 MP y una delantera de 5 MP.

Estará disponible a partir de noviembre en color negro-gris por 139,90 euros.


Fuente: hoy.es

PokeMatch, ayuda a los fanáticos de Pokémon a encontrar pareja

Todos sabemos que Pokémon Go se ha convertido literalmente en un “fenómeno mundial”. Y muchas son las compañías que han aprovechado esta popularidad del primer juego móvil de la empresa Nintendo para crear diferentes contenidos a nivel de marketing.

Aunque no lo crean, hace unas pocos semanas, se creó una aplicación de citas al mas puro estilo de Tinder, pero en este caso, esta pensada para aquellas personas que son fanáticos de este popular anime. Bautizado con el nombre de “Pokematch” permite que los usuarios que la utilicen a ver el perfil de otros usuarios, incluso chatear y te permite seleccionar si quieres conocer a hombres o a mujeres.

De igual modo que la también conocida aplicación Tinder, los usuarios que utilizan el Pokematch ingresan utilizando su perfil de Facebook y podrán deslizar en la pantalla ya sea hacia la izquierda sobre aquellos perfiles de otros usuarios que no te parecen interesantes y hacia la derecha los que tienes intenciones de contactar.

Si en alguno de los casos, ambos usuarios estén en mutuo acuerdo (es decir quieren contactarse), PokeMacth habilitará la opción de enviar mensajes privados entre las dos personas.



Según los creadores de esta interesante App es el de poder conectar a todas aquéllas personas que han salido a las calles de sus ciudades para cazar estas criaturas de bolsillo, y no ser catalogada como solamente una App de citas.

“Nuestro objetivo desde el lanzamiento se ha expandido, desde una app para encontrar una cita a una app para establecer conexiones. Pokémon GO ha sacado a todos a la calle para jugar a Pokémon, nuestro objetivo es ponerles en contacto”, fue lo que dijo Troy Osinoff, quien es uno de los creadores de la App.

Esta peculiar App móvil puede ser instalada para encontrar citas y también para contactar con varios amigos utilizando el popular juego de realidad aumentada que le encanta a las personas para emparejar a aquellos usuarios que se encuentren cerca los unos de los otros.

Pokematch fue lanzada en la tienda de App de Android, en donde hasta la fecha se han creado algo asi como unos 10000 encuentros de personas en mas de 15 países.



“Estamos viendo un crecimiento insano. Algo que nunca he visto antes nos está pasando a nosotros, es una sensación surreal. Las personas están utilizando nuestra app en todo el mundo. Con el lanzamiento de nuestra nueva app en iOS, esperamos conectar con todos y cada uno de los jugadores de Pokémon Go”, fue lo que aseguró otro de los cocreadores de la App, Pim de Witte.

¿Buscarías pareja con esta aplicación?. Opina en los comentarios.


Descarga música gratis de manera legal

No es secreto para nadie el hecho de que a todos nos gusta el descargar música gratuita y disfrutar de nuestras canciones favoritas, pero lamentablemente no siempre podemos hacerlo de una manera legal.

Pero sin embargo, actualmente existen algunas webs que se especializan en ofrecer música bajo el famoso formato mp3, el cual se puede disfrutar de forma gratuita y además de esto en una forma legal, ya que dichas webs sabes que se están respetando lo que seria los derechos de propiedad intelectual y también los famosos derechos de autor.

En estas webs para descargar música gratis, es posible el escuchar música en el famoso formato mp3 sin conexión a la internet (ya que te descargas las canciones), ya sea desde un PC, una Laptop, una tablet, un smartphone o un reproductor de mp3. Ofrece canciones prácticamente de todos los géneros bajo la licencia Creative Commons.


Mp3Skull

Es una de las opciones favoritas por parte de los usuarios en todo el internet cuando se habla sobre el tema de descargar música gratis. Se encuentra onLine desde hace ya varios años y destaca sobretodo por su sencillez. Se puede utilizar el buscador para localizar el tema que se quiera o también se puede visitar el Top las descargas para conocer cuales serian los temas de moda.



Music+Box

Podríamos decir que este es uno de los directorios de música más grandes de toda la Internet, una de las ventajas que este ofrece, es que permite la descarga sin tener que registrarte en el portal. Cuenta además de esto con un muy amplio catálogo de géneros musicales. Conteniendo temas de artistas famosos, artistas nuevos en el medio, asi como también desconocidos.


Jamendo

En esta web podemos optar entre el descargar música gratis o escucharla mientras se navega por el Internet. Este contiene una gran cantidad de canciones, todas gratis y 100% legales para su descarga, su repositorio principal llega hasta unas tres millones de canciones y contando.


Emp3world

Es una página con un funcionamiento bastante sencillo, además de poder descargar la canción que buscamos, nos ofrece la posibilidad de descargar del álbum completo del artista o la banda. Utilizando su sección Top podrás descubrir las nuevas canciones y los temas que están de moda.



NoiseTrade

Es una de las webs de descarga de música totalmente legal y gratis con una interfaz muy pero muy elegante. Pero, para poder hacer uso de la misma, debemos de registrarnos primero, pero a cambio de este rápido proceso de registro, encontramos una amplia selección de música de todos los estilos y géneros.

¿Cuál otra web de descargas legales de música conoces?. Opina en los comentarios.


martes, 27 de septiembre de 2016

Google Allo: la dura batalla para hacer frente a la competencia de WhatsApp y Messenger

Vaya por delante que es prematuro afirmar que Allo, nueva aplicación de mensajería instantánea de Google, es el futuro de las comunicaciones móviles. Visto el historial de la compañía norteamericana en el entorno social y móvil más vale tomarlo como un ensayo. Esta herramienta nace bajo una gran presión: la esperanza de robar terreno a WhatsApp o Messenger, propiedad ambas de Facebook, que superan ya con creces los mil millones de usuarios.

Hay dos pilares básicos sobre los que se sostiene esta «app»: mensajería e Inteligencia Artificial. La gran pregunta es si, efectivamente, la irrupción de los llamados «chatbots» suponen la nueva revolución de la mensajería o, si por el contrario, los servicios conversacionales serán más que humo en el candente fuego de las aplicaciones.

Donde Allo se diferencia de otras aplicaciones de mensajería es por sus, en teoría, capacidades «inteligentes», ya que el sistema es capaz de responder a los mensajes o hacer sugerencias dentro de la propia aplicación. La «app», que está disponible para los sistemas operativos iOS y Android, se basa en el software de aprendizaje automático de Google para «aprender» del comportamiento y hábitos de sus usuarios con el objeto de proporcionar, de manera automática y con un lenguaje natural, respuestas adecuadas a las circunstancias.

Pese a darle pávulo, ha desembarco con cierta polémica, dado que el servicio no es tan robusto como se pensaba. El cifrado de extremo a extremo está únicamente destinado al modo incógnito; el resto de conversaciones se almacenan. No obstante, tiene otras virtudes: los usuarios no están obligados a tener una cuenta de Google para utilizar Allo (se requiere de un número de teléfono móvil) con lo que se acerca a otros rivales como WhatsApp o iMessage.

Tiene muy difícil el gigante de internet retorcer la industria con esta nueva herramienta, máxime a la dilatada trayectoria de otras propuestas ya existentes. Convencer al público a usar una aplicación que suple otra es tarea ardua. Ni pese a las dudas que se ciernen sobre la política de uso del rey de la mensajería, WhatsApp, y el recuerdo de los reiterados colapsos de los servidores, ha propiciado que los usuarios dejen de abrazarla como su aplicación habitual para comunicarse con los amigos y los familiares.

La distancia que separa en la actualidad las dos aplicaciones más populares respecto a sus principales competidores es grande. Desconocida para el público español, la aplicación de la firma Tencent, QQ, es un fenómeno social en países asiáticos desde su reconversión hace tres años. Acumula unos 899 millones de usuarios en estos territorios. Ofrece las funciones propias (y esperadas) de una aplicación de este tipo: mensajes, chat grupal, llamadas e, incluso, videollamadas.

También WeChat es, con sus poco más de ochocientos millones de seguidores, otra aplicación que cautiva al público asiático. Cuadruplica a Line pese a que ésta se ha extendido considerablemente en poco tiempo y se centra en un modelo de negocio basado en los «stickers» -pegatinas divertidas- que ha permitido exportar esta forma de comunicación a otras compañías.

Skype (300 millones de usuarios) y Viber (249 millones), pese a ofrecer de servicios de mensajería continúan siendo vistas como herramientas para realizar llamadas o videollamadas. Una de las que se apoyan en un componente modal y cautiva a un público adolescente y adultos jóvenes, según diversos informes consultados, es Snapchat (200 millones de usuarios), que ha puesto de relieve la importancia de la mensajería efímera que se autodestruye pasado un tiempo. Pero, a pesar de hacer millonario a su fundador, Evan Spiegel, la seguridad y privacidad ha sido, precisamente, el caballo de batalla de Telegram. Con todas sus virtudes, solo ha conquistado a 100 millones de personas.

En el otro bando se encuentra iMessage, la aplicación de chat de Apple, pero su uso habitual se desconoce. En la última versión que ha incorporado iOS 10 ha mejorado notablemente algunas funcionalidades, como la incorporación de los «stickers», pero está restringida únicamente a los propietarios de productos del fabricante del iPhone.

Fuente: abc.es

lunes, 26 de septiembre de 2016

Podrás jugar Resident Evil 7 y la realidad virtual

El terror es sin duda el género favoritos de muchos, ya sea en películas, series, cuentos,videojuegos como es en este caso y en muchos otros también.

Ese sentimiento de inquietud que genera el suspenso para que luego explote frente a ti lo que veías venir pero que aun así esperabas con “ansias” de que ocurriera, bueno, esa es la adrenalina que muchos les gusta sentir.



Por ello ahora Capcom ha optado por hacer la experiencia de inmersión lo más realista, y ello es gracias a los lentes de Realidad Virtual (RV). Y se pudieron hacer las primeras pruebas con la demo de la E3 de este año, que luego podríamos descargar y que contó con una actualización ha mediado de este mes.
Pudimos ver otro gameplay durante la Tokyo Game Show, donde el protagonista era una mujer que se veía atrapada en la mansión donde habita una extraña familia, con un cierto aire de la masacre de Texas.



Resident Evil, es uno de los mayores exponentes del terror, que inclusive dio popularidad al género del “survival horror”, pero fue desde la llegada de Resident Evil 4, juego que aunque conservaba cierto sentimiento de las entregas anteriores, fue el primero que puso a la franquicia en un camino más orientado a la acción en sus siguientes entregas. Esto generó de parte de los fanáticos un descontento por lo que se refiere al rumbo de la saga desde entonces.



Este ha sido el año de un mal juego y otro prometedor, porque Resident Evil 7 promete, pero con mal juego es referido al Umbrella Corps, el cual debido a su jugabilidad, modo historia y modo competitivos, eran muy pobres a comparación de otro juegos de la saga, y esta para la primera vez en la que Capcom consideraba en hacerlo desde un principio a este, como un juego más dedicado a la acción les salió el tiro por la culata, cuando en entregas anteriores intentaron volver a las raíces y les resultaba un buen juego de acción. Lo cual se vuelve algo irónico si lo vez de esa forma.


Volviendo a Resident Evil 7 y la experiencia de Realidad Virtual, esta fue muy bien recibida por los fanáticos y entusiastas que decidieron probar el juego en el stand de Capcom durante la E3, que atrajo mucho la atención debido a su parentesco con la casa de la demo, y que contaba con Playstation VR para ofrecer la experiencia de terror como si uno mismo fuera el protagonista del próximo Resident Evil.

Déjanos tu comentario si eres un verdadero fanático de Resident Evil.


Google Allo: ¿el mejor cliente de mensajería instantánea? [video]

Google ha lanzado oficialmente su nueva aplicación 'Google Allo' que pretende competir con los actuales Whastapp, Line, Telegram, iMessage,...

Disponible para Android e iOS, 'Google Allo' destaca por incorporar el asistente de Google que, sin necesidad de salir de las conversaciones, podremos buscar información, videos o cualquier otra cosa e incorporarlas a las mismas. Este asistente está en fase de prueba y, de momento, solo en inglés. Puedes hablar con él directamente desde la aplicación o tecleando @google desde la conversación.

Por otro lado, Allo agiliza el proceso de respuesta y facilita las conversaciones, incluso cuando estés desplazándote de un lado a otro. Para ello, cuenta con la opción 'Respuesta Inteligente', con la que el usuario puede responder a los mensajes con tan solo dar un ligero toque sobre la pantalla. Esta funcionalidad también sugerirá respuestas a las fotos enviadas a través de Google Allo


Además 'Google Allo' incorpora emojis ampliables en tamaño, pegatinas y fotografías que pueden capturarse en el momento y decorarlas con dibujos.

En cuanto a seguridad, google cifra todas las conversaciones para mayor privacidad y cuenta con un modo incógnito proporcionando un cifrado de extremo a extremo y un añadido como las notificaciones discretas y el vencimiento de mensajes.



'Google Allo' se lanzó el pasado 21 de septiembre y ya está disponible para su descarga en España.


Google Play | Allo (gratis)

LG con nuevos y potentes smartphones serie X LG con nuevos y potentes smartphones serie X

La famosa y reconocida marca de tecnología surcoreana, presenta sus tres nuevos teléfonos inteligentes, los cuales han sido considerados por la firma como “especiales”, ya que cada uno de los modelo ofrece bastante poder en ciertas características en particular.



Estos nuevos modelos fueron anunciados el pasado febrero durante el MWC en Barcelona. Donde LG anunciaba en la famosa feria de tecnología la reciente llegada de una linea de terminales, bautizada simplemente con el nombre de X, los cuales serían “especiales” ya que cada uno de estos modelo se centraría en una característica en particular. Lo que permite comercializarlos por un precio reducido, es decir, por debajo de los €300 euros.

Todos sabemos que ya han pasado algo así como más de seis meses desde su lanzamiento, pero la gama X de LG ha llegado a las tiendas con tres modelos diferentes, los cuales son: el X Cam el X Screen y el X Power. Con el claro objetivo de hacerse un sitio en el complicado y muy competitivo mercado de la gama media de móviles.





LG X Cam: este ofrece una pantalla de 5.2 pulgadas con una espectacular resolución Full HD (1.080 p). Y como su hermano mayor, el LG G5, tiene el mismo sistema doble cámara, aunque con una resolución un tanto menor. Ya que consta de dos cámaras traseras, de 13 y 5 megapixeles y una frontal de 8 megapixeles.





LG X Screen: su característica diferencial de esta camada, ya no es la cámara como el caso del X Cam, sino la pantalla del mismo. Este terminal, tiene un estilo similar al del LG V10, una segunda pantalla “always on” (de 1.76 pulgadas), la cual esta por encima de lo que seria la pantalla principal, la cual es de 4.93 pulgadas. Ambas pantallas funcionan de forma independiente y no es imperativo, el encenderlas a ambas cuando trabajamos solo en una de estas. Ofrece una impecable resolución es de unos 1.280 x 720 pixeles. La pantalla mas pequeña es utilizada para mostrar notificaciones, mensajes, en fin, información puntual del móvil.





LG X Power: este último integrante de la camanda, les asegurará de que no les va a dejar a la deriva en ningún momento, ya que su característica principal es una potente batería de 4.100 miliamperios, la cual garantiza, según lo que indica la empresa LG, 2 Dias enteros de uso intensivo del terminal. Y lo mejor de todo, es que tan solo se necesitara de dos horas de cargador para una recarga completa de la potente pila.

¿Cuál de los tres nuevos terminales de la LG es tu favorito?


domingo, 25 de septiembre de 2016

Sandisk presentó una tarjeta SD de 1 TB

Sandisk anunció que ya cuenta con la tarjeta SD de 1 TB y se posiciona como la unidad de mayor capacidad de almacenamiento en su tipo. Como antecedente directo, la compañía presentó hace dos años un modelo de 512 GB, mientras que Kingston ya contaba con una de 256 GB.

El objetivo de este tipo de unidades de almacenamiento apunta a satisfacer las exigencias de almacenamiento en los dispositivos móviles que permiten grabar video en 4K o más, y en producciones en 360 grados y realidad virtual, sin tener la necesidad de intercambiar tarjetas por falta de espacio. Sin embargo, por el momento la tarjeta SDXC sólo es un prototipo, no tiene fecha de lanzamiento ni precio, dijo Sandisk tras el anuncio realizado en la feria Photokina en Colonia, Alemania.


Pokémon Go, la fiebre de «cazar» bichos se enfría

Acudiendo al rescate de Isaac Newton, queda claro que todo lo que sube tiene que bajar. Las leyes de la Física se pueden aplicar también a la economía de las aplicaciones. El fenómeno del verano en los dispositivos móviles, Pokémon GO, ha comenzado a perder fuelle tras un increíble inicio que le ha permitido romper récords de descargas en sus primeras semanas a disposición de los usuarios. Han sido 74 días de una gloria que acaba de ceder a otro juego popular de mayor veteranía, Clash Royale.

El ritmo registrado en los primeros compases del verano (debutó el 6 de julio) ha sido tan elevado que, como era de esperar, no ha podido mantenerse en la actualidad. Esta divertida aplicación, pese a caerse de los primeros puestos de los más descargados, mantiene su pulso como uno de los servicios que más dinero recaudan gracias a su modelo de negocio basado en los micropagos. Con más de 500 millones de descargas, esta «app» une navegación GPS y tecnología de realidad aumentada.

Su éxito se debe, en parte, a su acertada decisión de recuperar la esencia de una franquicia, Pokémon, con veinte años a sus espaldas, que tiene fama internacional. El resultado ha sido un juego que ha obligado a los usuarios a salir a la calle en busca de las criaturas virtuales salvajes que se encuentran en los rincones de las ciudades y que ha estado acompañado de cierta polémica sobre su excesivo uso: despistes, atracos, accidentes al volante y un sinfín de anécdotas.

Pero ahora se aplica la lógica impuesta por el mercado de las aplicaciones. Incapaz de seguir el ritmo inicial, la aplicación ha perdido unos diez millones de usuarios en las últimas semanas.Los expertos dudan de que recupere el terreno perdido y regrese a los índices de popularidad de sus comienzos. «Al principio, si no lo has probado es divertido. La gracia de todo esto es que para mucha gente ha sido la primera vez que probaba la realidad aumentada. Se han enganchado, pero como muchas personas no son usuarias de juegos, ya que la gran mayoría han sido atraídas por todo este “boom”. Hasta que no pasen de tres a seis meses no se conocerá quién se ha mantenido», sostiene Óscar Hormigos, responsable de The App Date, quien se muestra convencido de que «cuando llegan a ciertos niveles de dificultad lo abandonan».

A pesar de la excesiva exposición mediática, la «app» ha traído algunos aspectos positivos. «Lo primero, frescura, una nueva manera de jugar, una manera de jugar que nos obligó a salir a la calle y a sentirnos identificados con otros jugadores», señala a este diario Mauro Fuentes, director de social media de la agencia Ogilvy y con nivel 24 en el juego. «Es lógico que tras el “boom” inicial muchos jugadores hayan abandonado la plataforma, es un juego «exigente», reconoce.

Para incentivar su consumo, la compañía desarrolladora, Niantic, ha mantenido una estrategia basada en las novedades puntuales. Y para ello ha seguido lanzando nuevos detalles en cada actualización para tratar de despertar el interés de los jugadores.
Mantener viva al llama

Mantener viva la llama es uno de los grandes desafíos de las aplicaciones de este tipo. Otro de los servicios que casi desde el primer momento no se han bajado del podio, WhatsApp, ha apostado por cubrir una necesidad, la comunicación y la mensajería instantánea, pero en el caso de los juegos móviles la llegada de mejoras se hace indispensable para seguir cosechando éxitos que solo son equiparables con títulos como Cash Royale o Candy Crush.


Fuente: abc.es

Snapchat cambia de nombre y lanza Spectacles, su primer producto

Snapchat no deja de sorprender.

Esta semana, la compañía Snapchat anunció el cambio de nombre a Snap Inc., entre otras razones porque ahora se dedica a algo más que su app homónima. Además, Snap Inc. anuncióSpectacles, su primer producto que consiste en unos lentes con cámaras que graban video en primera persona.

El cambio de nombre a Snap Inc., dijo Evan Spiegel, el presidente ejecutivo, al Wall Street Journal, refleja el interés de la compañía en lanzar más servicios y productos enfocados en cámaras, fotografía y video, más allá de la aplicación Snapchat.

El primer resultado del nuevo nombre es Spectacles, las gafas que tienen un diseño similar a gafas regulares, pero que cuentan con dos cámaras de video, una ubicada en cada costado de las gafas. Según el Journal, las cámaras son capaces de grabar video de diez segundos como duración máxima. El video se comienza a grabar al tocar las bisagras en las gafas.

"Creemos que reinventar la cámara representa nuestra oportunidad más grande para mejorar la forma en la que la gente vive y se comunica", dice Snap Inc. en su página Web.

Las gafas Spectacles se conectan a un teléfono inteligente para compartir los snaps en el perfil del usuario. Según el Journal, las gafas tienen un costo de US$129.99, pero la distribución es limitada y comenzará en otoño. En su página Web, Snap Inc. dice que las gafas llegarán próximamente.

Spiegel, de 26 años, confirmó al Journal que sí usó las gafas Spectacle en fase de prototipo durante un evento en 2015. Medios tomaron fotos de Spiegel usando las gafas, aunque en ese entonces se desconocía la naturaleza del producto.

El nuevo nombre para la empresa y el anuncio de Spectacles confirma lo que se venía especulando.Desde marzo, reportes sugerían que Snapchat --como se llamaba la empresa en ese entonces--, estaba trabajando en unas gafas de realidad virtual o aumentada. La evidencia más reciente previa al lanzamiento fue cuando Snapchat registró un número identificador en el Bluetooth Group, algo necesario cuando se lanzará un producto que usa el protocolo de conectividad.

El lanzamiento de Spectacles llega en un momento en el que la exitosa fórmula de Snap Inc. se vio amenazada con Instagram Stories, una función de Instagram para compartir fotos y videos con una duración máxima de 24 horas -- exactamente igual a la forma en la que Snapchat funciona.

Spectacles intentará seducir a más usuarios para unirse a Snapchat, aunque el crecimiento y base de usuarios actual de Snapchat ya es de por sí impresionante. La red social tiene 150 millones de usuarios diarios, dice el Journal, los cuales generan más de mil millones de snaps al día y ven diez veces esa cifra en video.

Si bien las gafas Spectacles parecen el siguiente paso para la madurez de Snapchat y Snap Inc., también está el tema de privacidad. Las cámaras de Spectacles tienen luces que se encienden cuando el usuario está grabando y así las personas frente al usuario saben que eso está sucediendo.

Sin embargo, está el tema de la privacidad, mismo que acosó a las Google Glass de Alphabet. Los usuarios pueden no estar del todo conscientes de que se les está grabando. Spectacles tendrá que probar que no invaden la privacidad de las personas, algo que Google Glass no pudo hacer y al final negocios como bares o cines prohibieron la entrada con dichas gafas.

WhatsApp añade la posibilidad de mencionar a los amigos en los grupos

De manera silenciosa y sin anuncio previo, ha llegado una característica que forma parte del ecosistema de una red, Twitter, tan popular que ha creado ella sola una forma propia de comunicarse. Y, ahora, WhatsApp ha decidido incorporarla a su servicio. Se trata de las menciones directas a un usuario en particular. Esta opción está disponible, como no podía ser de otro modo, únicamente en los chats grupales.

La nueva funcionalidad se encuentra en las versiones de la plataforma (2.16.10 y 2.16.259), disponibles para los sistemas operativos iOS y Android. Para hacer uso de esta característica, el usuario debe escribir el arroba (@) y de forma automática aparecerá un listado de los miembros del grupos para poder nombrar directamente a la persona a la que se quiere mencionar, al igual que sucede en la red del pajarito azul.

Sin embargo, esta novedad de WhatsApp se empotra con el servicio de notificaciones. Al igual que sucede con un mensaje individual, a pesar que el usuario tenga silenciado el chat de grupo, recibirá una alerta en el momento en el que ha sido mencionado, para bien o para mal. Se trata de una opción, ya que se podrá desactivar desde la configuración de ajustes en la aplicación en donde se informa de las notificaciones disponibles. Por ahora, no está disponible para sus versiones de escritorio.

En cuanto al diseño escogido para las menciones, WhatsApp ha decidido resaltar al usuario mencionado con un color azul. La compañía, propiedad del gigante Facebook, ha incorporado en los últimos meses importantes características, tales como la cita de un usuario, la posibilidad de compartir archivos en varios formatos, una mejora sustancial de su seguridad con el cifrado de extremo a extremo, aunque la llegada de las demandadas videollamadas continúan haciéndose de rogar.


Fuente: abc.es

sábado, 24 de septiembre de 2016

Mario llega al iPhone y Pokémon Go al Apple Watch


Apple le está apostando duro a los juegos para sus dispositivos. Esto no sorprende a nadie, pues juegos es la categoría más popular en la tienda de aplicaciones de la compañía, que hoy tiene 500.000 aplicaciones en este segmento.

Durante el evento de lanzamiento de los nuevos productos de la compañía, este miércoles, la empresa anunció la introducción de Mario para iPhone. Shigeru Miyamoto, el padre del personaje, fue el responsable de lanzar Super Mario Run, un nuevo juego en el que el jugador debe tocar la pantalla para que Mario salte mientras corre y supera obstáculos. La idea es recolectar la mayor cantidad de monedas durante una carrera.

“Queremos que gente de todas las edades disfrute de Mario, por lo que lanzaremos el juego con un precio fijo, sin tener que preocupare por pagar luego. Y además habrá un paquete de stickers para iMessage. El juego se puede usar con una sola mano, por lo que esperamos que la gente lo use mientras va de camino al trabajo en transporte público, comiendo una hamburguesa o incluso una manzana”, dijo Miyamoto durante su presentación.

Aparte de Super Mario Run, Apple anunció el desarrollo de Pokémon Go para su reloj inteligente, que también recibió un rediseño. La aplicación del juego permite cosas como ver qué pokémones están cerca del jugador y observar el nivel de cada usuario, entre otras funciones. No quedó definida la fecha de lanzamiento del juego, pero los representantes de Niantic, el estudio de diseño detrás del juego aseguraron que estaría disponible para final de año.

La nueva versión del Apple Watch se llama Series 2 y una de sus características más notables es la resistencia al agua hasta 50 metros de profundidad, así como la incorporación de un GPS propio y procesadores que mejoran hasta dos veces el desempeño del dispositivo.


Aparte de estas mejoras, Apple anunció el diseño de una versión especial, hecha en colaboración con Nike y pensada especialmente para corredores. Este nuevo reloj (con un pulso especial) se llama Apple Watch Nike+. Ambas versiones costarán US$369. La anterior versión del producto, que pasa a llamarse Series 1, recibe los nuevos procesadores y costará US$269.

La empresa asegura que, desde la introducción al mercado del Apple Watch, la empresa se ha convertido en la segunda compañía relojera en el mundo, de acuerdo con sus ingresos. La primera continúa siendo Rolex.


Spotify supera los 40 millones de abonados de pago

La plataforma de música en línea sueca Spotify anunció este miércoleshaber superado los 40 millones de abonados de pago, consolidándose en el primer puesto del mundo en este rubro.

"Cuarenta es el nuevo 30. Millones", tuiteó el director general y cofundador del número uno mundial del "streaming" musical, Daniel Ek.

Una portavoz del grupo confirmó a la AFP que mencionaba a abonados de pago.

Ek hacía alusión de este modo a los 30 millones de abonados de pago alcanzados en marzo. Por lo tanto, el crecimiento ha sido de más de un30% en seis meses.

Spotify se ubica muy por delante de su principal rival, Apple Music, que contaba con unos 15 millones de abonados de pago en junio.

A fines de ese mes, Spotify superó la barrera de los 100 millones de usuarios activos.

El "streaming" musical ha aumentado de manera espectacular en todo el mundo en los seis primeros meses de 2016, más que duplicando el nivel alcanzado en el mismo periodo del año anterior, según la empresa especializada BuzzAngle Music.

En Estados Unidos, el primer mercado, alcanzó durante el primer semestre de este año a los 140.000 millones de escuchas, superando por primera vez al visionado de videos en línea.

Tras su lanzamiento en marzo en Indonesia, Spotify está presente actualmente en 59 mercados en el mundo. Pero aún no ha registrado beneficios, puesto que la mayor parte del monto de facturación fue utilizado para pagar los derechos de autor correspondientes.

Cómo alargar la batería (y datos) de tu móvil: diez trucos que nadie te ha contado

Las hay que explotan, aún hay esperanzas de que evolucionen y existen infinidad de teorías sobre cómo debemos cargarlas para aprovechar su vida útil al máximo. Sin embargo, lo único indudable sobre las baterías de los móviles es que, por más que avanza la industria y por más características novedosas que presenten los fabricantes de ‘smartphones’, siguen siendo todo un quebradero de cabeza para los usuarios. Si en los antiguos tenían cuerda para días, las baterías de los teléfonos inteligentes no suelen durar más de 24 horas sin visitar el enchufe más cercano.

Lo más habitual es recurrir a los clásicos consejos para alargar su duración, como bajar el brillo de la pantalla, limitar las notificaciones, cerrar aplicaciones y toda esa ristra de trucos que convendría llevar apuntados en una agenda para no olvidar ninguno y exprimir al máximo la energía del teléfono. No obstante, existen otras sugerencias bien distintas y que, además, es posible automatizar para no tener que memorizarlas. Bienvenidos al mundo de IFTTT.

Se trata de las siglas de ‘If This Then That’, una expresión condicional en inglés que podría traducirse al castellano como “si esto, entonces aquello”, y no es sino un servicio que permite que internet trabaje para ti siguiendo esa misma estructura: si pasa algo concreto, IFTTT se encargará de realizar la acción programada en respuesta. Basta indicar la condición y concretar la reacción para que la plataforma lleve a cabo su encargo tantas veces como se presente el escenario.


Por poner un ejemplo sencillo, se puede programar desde IFTTT la posibilidad de sincronizar ciertas redes sociales: así, cuando subamos una foto a Instagram, la plataforma se encargará automáticamente de compartirla en Twitter. Sencillo, para toda la familia y con recetas (la fórmula necesaria para programar la acción) ya creadas para que a nadie le suponga un dolor de cabeza.

Más allá de sincronizar redes sociales o de hacer útil ese mundo conocido como la internet de las cosas, IFTTT cuenta con algunas recetas ya creadas para ahorrar batería en nuestros dispositivos móviles. En la plataforma hay un canal repleto de recetas diseñadas para que el móvil demuestre cuán inteligente es y haga él solito todo lo necesario para alargar la duración de su energía:


Apaga el wifi cuando quede poca batería

A partir de esa temida frontera del 15 % de batería, esta receta desconectará automáticamente la búsqueda de redes wifi de tu móvil. Se trata de una de las acciones que más energía consumen en un ‘smartphone’ (sobre todo cuando no hay ninguna cerca y el dispositivo está constantemente buscando una conexión a la que aferrarse), así que nada mejor que permitir que IFTTT cancele la búsqueda cuando sea necesario exprimir la poca energía que nos queda.

¿Y mis datos?

La anterior receta conlleva un problema: tu tarifa de datos puede resentirse cada vez que la batería de tu móvil escasee. No obstante, IFTTT ofrece también una solución para ello: se trata de una receta que volverá a conectar el wifi de tu ‘smartphone’ cada vez que enchufes el dispositivo. Una vez que esté alimentándose, no hay por qué temer en lo que a batería se refiere, así que toca volver a buscar una red wifi de confianza para no agotar los siempre escasos datos de tu tarifa.
¡Silencio! ¡Se carga!

Si ese instante de carga se prevé demasiado corto para todo lo que tu móvil necesitaría de cara a aguantar una sesión intensa de uso, no malgastes batería mientras está enchufado. Para empezar, no estés usándolo (algo lógico, por otra parte), y para seguir utiliza esta receta que pondrá automáticamente tu móvil en silencio cada vez que esté alimentando su maltrecha batería.


Sin Bluetooth

Mientras cargas tu móvil, lo mejor es que el dispositivo haga lo menos posible para que aproveche al máximo ese rato de conexión a la red eléctrica. Así, esta recetadesconecta el Bluetooth cada vez que el móvil esté enchufado. Puede que tu reloj inteligente o cualquier otro ‘wearable’ se queden huérfanos durante un rato, pero un poco más de vida de la batería del ‘smartphone’ bien vale ese insignificante sacrificio.


Cuando sea innecesario, sin sonido

Más allá de ese agónico momento en el que el móvil empieza a advertir de la falta de sustento, es posible ir ahorrando algo de batería en ciertos momentos del día. Por ejemplo, existen distintas recetas con las que es posible silenciar el móvil si vamos a dormir (automatizándolo a partir de cierta hora) o si estamos en el trabajo (marcando en el mapa dónde se encuentra nuestra oficina). Más allá de hacer más placentero el descanso o más productivo el trabajo sin un móvil al lado que suena y vibra, en estos casos IFTTT también permite alargar sensiblemente la autonomía de nuestro teléfono.




Fuera de casa, sin wifi

De la misma forma que es posible desactivar el wifi cuando queda poca batería,otra receta de IFTTT permite apagar la búsqueda de una red a la que conectarse una vez que salgamos de casa: en el interior de nuestro hogar tenemos acceso a internet asegurado, pero una vez que salgamos el wifi seguirá buscando una posible conexión, agotando la batería y, además, no encontrando nada. Si se desactiva automáticamente cada vez que nos alejemos de ese punto del mapa marcado como nuestra casa, alargaremos la duración de la batería (sin tener que estar pendientes nosotros de hacerlo cuando salgamos).


Avisa a tus seres queridos

No te darán por muerto si se apaga el teléfono y, además, puedes advertirles de que es mejor que no te llamen ni te escriban por WhatsApp para ahorrar algo de batería: cada vez que se llegue a ese famoso e impopular 15 %, IFTTT publicará automáticamente en Facebook un post avisando de que te quedas sin batería. Probablemente, se enterará mucha más gente de la estrictamente necesaria, pero lo importante es avisar. No obstante, también es posible automatizar la misma alerta para que se lleve a cabo por correo electrónico, a través de Gmail.


Lleva un control

Si bien esta receta no te servirá directamente para ahorrar energía, sí que podrás monitorizarla y saber cómo evolucionan las necesidades energéticas de tu móvil. Aunque lo más probable es que la simple observación te alerte del empeoramiento de la salud de la batería, es más cómodo automatizarlo todo con esta receta que anotará en una hoja de cálculo de Google Drive todas las veces que has necesitado enchufar el móvil.


Editor: Álvaro Hernández 

Google va a por Twitter

Twitter se ha convertido en una de las compañías protagonistas en la apertura de Wall Street este viernes. La cadena norteamericana CNBC ha anunciado que la red de microblogging está recibiendo ofertas por hacerse con la totalidad de las acciones.

La Junta Directiva se muestra favorable a una venta, pero no de forma inmediata, asegura la información. Tras esta noticia aparecen dos gigantes, Google y Salesforce.com. Aunque, TechCrunch, publicación especializada en tecnología, apunta a un gigante más Verizon.

La teleco norteamericana se lanza al campo de las redes sociales después de adquirir AOL y desembolsar 4.800 millones de dólares. La otra grande que se asoma a los 140 caracteres es Alphabet, la matriz de Google, que parece interesarse por el negocio liderado por Jack Dorsey.

No obstante, la más cercana a cerrar la adquisición, aunque no espera que sea inmediata, es Salesforce.com. Como explica TechCrunch, ambas compañías comparten bufete de abogados y directivos.


Fuente: elcomercio.es

¿'Pro Evolution Soccer' o 'FIFA'? Vuelve la batalla por el dominio del fútbol virtual

'Pro Evolution Soccer 2017', el nuevo título de la saga de fútbol de Konami, ya está en las tiendas. La semana que viene hará lo propio su principal competidor, 'FIFA 17'. 

Los días de gloria del 'pro' ya pasaron a mejor vida, pero esta vez incluye suficientes novedades como para que podamos hablar nuevamente de duelo. ¿'Pro' o 'FIFA'? En Teknautas compararemos con todo lujo de detalles ambos videojuegos, pero a modo de aperitivo presentamos sus principales novedades, puntos fuertes y flacos.


Motor gráfico: nuevo contra viejo

'FIFA 2017' estrena en esta edición motor gráfico. Lo bueno, que el llamado Frostbite ya nos dejó alucinados en juegos como 'Battlefield 3'. Lo malo, que es difícil acertar a la primera: por lo que hemos podido ver en la demo, todavía queda un poco para que el cambio brille como merece. Tiene toda la pinta, eso sí, que en un par de años confundiremos un partido de FIFA con uno real.

'Pro Evolution Soccer 2017' apuesta por lo seguro y mantiene el Fox Engine de las últimas ediciones. El sistema funciona aunque, a falta de probarlos en detalle, parece poco probable que pueda acercarse al Frostbite del FIFA.
FIFA 17


Realismo vs. espectáculo

La saga de Konami ya sorprendió el año pasado con un título equilibrado y que por fin permitía olvidar los desastres de temporadas anteriores. Mientras que 'FIFA' apuesta por el espectáculo televisivo que hará que parezca que estamos viendo una final de Champions, 'Pro Evolution Soccer' es más realista. Este sistema puede ser una ventaja o un inconveniente para cada usuario y es la característica decisiva para decidirse por una u otra opción.

En los modos de juego, 'Pro Evolution Soccer 2017' volverá a apostar por lo que saber: la Liga Máster que tantas horas de felicidad nos dio a comienzos de siglo. 'FIFA 17', por otra parte, presume de una enorme cantidad de modos de interés; en el más esperado de todos ellos nos pondremos en las botas de un jugador novato cuyo sueño es acabar en lo más alto de la Liga. Aunque pinta bien, es poco probable que supere al inigualable NBA 2K16 en este aspecto.
Licencias: lo mismo de siempre

El mayor problema a la hora de comparar ambos juegos y, para muchos jugadores, el motivo principal por el que 'FIFA' siempre gana a su homólogo japonés. Aunque recordemos con cariño el Manzanares (Atlético de Madrid) y el Naranja (Valencia) de ediciones pasadas, en 2016 el usuario quiere licencias. ¿Podrá el 'Pro Evolution Soccer 2017' hacer sombra a su competidor a pesar de carecer de ellas? La semana que viene lo sabremos.


Consejos para cuando te conectes a redes WIFI públicas

La persona promedio debe gastar por lo menos 1 o 2 horas de su día conectado a internet, ya sea para usar solamente aplicaciones como Whatsapp, Telegram, Skype, entre otras, y ni hablar de Facebook.

El número de dispositivos conectados al “internet de las cosas” es impresionante, ahora la cuestión es lo que hacen las personas cuando están fuera del alcance de un área de red segura y van a una red pública. Hay quienes conocen los riesgos de conectarse a redes poco seguras, estas Wi-Fi de área pública pueden traer la atención de las personas indeseadas. Y es que en la Oficina de Seguridad del Internauta (OSI) expresan que “conectarse a redes Wi-Fi desconocidas siempre entraña riesgos”.

Por lo que hay que contar con especial prevención al conectarnos a internet por medio de una de estas redes.

Así que a continuación se hará mención de unas cuantas medidas preventivas para cuando te conectes a una red pública y te puedas evitar algunos dolores de cabeza.


Opta por sitios que usan HTTPS

Es bueno tomar en cuenta bajo que protocolo de internet fue creada la página web visitada, y en eso HTTPS (o Protocolo Seguro de Transferencia de Hipertexto, en español) permite que los datos viajen de forma segura, y esto es bueno porque no todas las paginas emplean una navegación segura.



No sincronices estando en una red pública

Esto es referente a la opción que poseen nuestros dispositivos móviles, que realizan la operación de sincronizar archivos privados en segundo plano sin avisarnos. Así que es recomendado deshabilitar dicha opción en tu Smartphone o tablet, la cual puedes ver en las opciones de ajustes o también lo debes tener a la mano en la barra de notificaciones.




Uso de Red Privada Virtual

Red Privada Virtual (o VPN, en inglés), como su nombre lo indica es una red privada, que se extiende a través de la red pública. Su acceso está protegido, la conexión suele ser cifrada y permite que la transferencia de datos sea más fiable.

Son muchas los servicios de clientes VPN que te puedes conseguir por internet, y con versiones gratuitas que aplican a ciertas restricciones debido a su falta de pago, pero de esto hay que tener cuidado, porque no necesariamente todos estos servicios de cliente VPN han de ser seguros, por lo que si dudas del proveedor no te arriesgues por su servicio.


Uso de Antivirus y Cortafuegos


Siempre es bueno contar con un antivirus, estos te avisan cuando las cosas no van precisamente bien, avisándote de peligros potenciales y dándote las soluciones más acordes al problema.

Por otra parte, un cortafuegos (o Firewall), es tu primera defensa ante posibles ataques externos desde internet, de parte de usuarios que intenten acceder a una red privada con uno o más dispositivos conectados a esta.



Usa el sentido común

Actuar premeditadamente puede ser tu alarma personal, por ejemplo: evitar páginas de apariencia sospechosa, no realizar operaciones delicadas (como transacciones bancarias) en redes públicas, evita la descarga de archivos sospechosos, también evita los correos de procedencia dudosa con links que no sabes a donde llevaran.

La seguridad siempre se puede llegar a ver comprometida, es por ello que hay que prevenir antes que lamentar porque nuestra seguridad depende primero de nosotros.

Déjanos saber si tienes algún otro consejo de seguridad en los comentarios.